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VRヘッドセットの陽気な女性

目次

拡張現実は次のメディアです-あなたは革命の準備ができていますか?

ARは基本的に、視聴者の物理的環境における仮想要素の重ね合わせです。 ARの大量採用は遅いですが、確かです。この理由は、テクノロジーがまだ非常に新しく、一般の人々が内部化するのにかなりの時間がかかるためです。 ARデバイスの価格を下げることは、他のすべての技術デバイスと同様に、これにとって明らかに重要な要素になります。一部のハイエンドスマートフォンにはAR機能がありますが、ARを最大限に活用することはできません。 Snapchat、Facebook、Instagramは、スマートフォンのカメラをARに最大限に活用しています。 2015年のSnapchatフェイスフィルターにより、自撮りゲームは非常に人気がありました。FacebookのAR CameraEffectsアプリも2017年に高く評価されました。

Facebook、Apple、Googleなどの企業のおかげで、ARプラットフォームで成長と立ち上げが行われています。彼らは巨大なユーザーベースを持っているので、彼らは当然彼らの上に既製のARアプリケーションを開発します。 AppleのARキット、SnapchatのLens Studio、GoogleのARCoreにより、開発者は効果的で魅力的なARアプリケーションと関連機能を思いつくことができました。将来的には、現在の仮想テープメジャーと写真編集フィルターに加えて、多くのAR機能があります。脳神経外科では、特に強力なアプリケーションの見通しがあります。

2Dコンテンツは、誰もが退屈する可能性があります。 ARは、鮮やかな3Dエクスペリエンスにより、現在の2Dエクスペリエンスから優れたUXを提供します。その証拠は、ポケモンゴーゲームの75.00.00.000ダウンロードから明らかです。 Snapchatセルフィーレンズの1日あたりの1.60.00.00.000ビューは、ARのもう1つの大量採用とも言えます。 ARの最大の採用は、静的プロジェクションパネルをライブUXで強化できるeコマースの分野になります。 Ikeaは有名な家具ブランドであり、ARアプリケーションをリリースしました。ユーザーはアプリを調べて、選択した象徴的な家具がリビングルームにどのように収まるかを確認できます。これは多くの場合の1つにすぎません。

結論

テクノロジーニュースレターや雑誌はVR業界のトレンドに溢れており、ARは比較的人気がありません。しかし実際には、ARはVR / ARテクノロジーの中で最大のシェアを持つものです。 2020年に予定されている合計1,080億ドルのAR / VR市場の冒頭で述べたように、ARのシェアは約830億ドルです。それ自体がAR技術の可能性を物語っています。 2018年のAR / VRテクノロジーへの世界的な支出は、約178億ドルになると予測されています。これは、そのようなNGUIテクノロジーの巨大な市場機会を示しています。

宗宮と

ジュエゴスタジオ はARテクノロジーのパイオニアであり、さまざまなクライアント向けに多くのソリューションを構築してきました。あなたが必要とするのはあなたのアイデアで私たちと連絡を取ることだけであり、私たちは残りの面倒を見るでしょう。

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