AR — это, по сути, наложение виртуальных элементов на физическую среду зрителя. Массовое внедрение AR происходит медленно, но верно. Причина этого в том, что технология все еще очень нова, и для ее освоения широкой публикой потребуется немало времени. Снижение цен на AR-устройства, очевидно, станет основным фактором в этом, как и на все другие технологические устройства. Хотя некоторые высококлассные смартфоны имеют функции AR, они не могут использовать AR в полной мере. Snapchat, Facebook и Instagram оптимально используют камеру вашего смартфона для AR. Игра для селфи стала очень популярной благодаря фильтрам для лица Snapchat в 2015 году. Приложение Facebook AR Camera Effects также получило высокую оценку в 2017 году.
Благодаря таким компаниям, как Facebook, Apple и Google, платформа AR получила рост и запуск. Поскольку у них огромная база пользователей, они, естественно, будут разрабатывать для них готовые приложения AR. Комплект AR от Apple, Lens Studio от Snapchat и ARCore от Google позволили разработчикам создавать эффективные и увлекательные AR-приложения и связанные с ними функции. В будущем в дополнение к нынешним виртуальным лентам и фильтрам для модификации фотографий появится множество функций AR. В нейрохирургии у него особенно большие перспективы применения.
2D-контент, возможно, всем наскучил. AR обеспечивает превосходный UX, чем нынешний 2D, благодаря яркому 3D. Доказательством тому являются 75 00000000 загрузок игры Pokemon Go. 1,60,00,00000 ежедневных просмотров селфи-линз Snapchat также можно назвать еще одним массовым внедрением AR. Наибольшее распространение AR получит в секторе электронной коммерции, где статические дисплеи можно дополнить ярким UX. Ikea — известный мебельный бренд, выпустил AR-приложение. Пользователи могли зайти в приложение и посмотреть, как виртуальная мебель по их выбору впишется в их гостиную. Это лишь один из многих случаев.
Заключение
Технические информационные бюллетени и журналы изобилуют тенденциями в индустрии виртуальной реальности, а AR сравнительно менее популярна. Но на самом деле именно AR будет иметь большую долю среди технологий VR/AR. Как было сказано в начале общего рынка AR/VR стоимостью 108 миллиардов долларов, который будет в 2020 году, доля AR составит около 83 миллиардов долларов. Уже одно это говорит о потенциале технологии AR. По прогнозам, глобальные расходы на технологии AR/VR в 2018 году составят около 17,8 миллиардов долларов. Это показывает огромные рыночные возможности для таких технологий NGUI.
С Совмией
Игра Студия — пионер в области AR-технологий, создавший множество AR-решений для различных клиентов. Все, что вам нужно сделать, это связаться с нами со своими идеями, а мы позаботимся обо всем остальном.