AR本質上是虛擬元素在觀看者物理環境中的疊加。 AR 的大規模採用速度很慢,但可以肯定。原因是這項技術仍然很新,需要相當長的時間才能被公眾內部化。與所有其他技術設備一樣,降低 AR 設備的價格顯然是一個重要因素。儘管一些高端智能手機具有 AR 功能,但它們無法充分利用 AR。 Snapchat、Facebook 和 Instagram 充分利用了智能手機上的攝像頭來實現 AR。由於 2015 年的 Snapchat 面部過濾器,自拍遊戲非常受歡迎。Facebook 的 AR 相機效果應用程序在 2017 年也獲得了很高的評價。
多虧了 Facebook、Apple 和 Google 等公司,AR 平台有了增長和發布。由於他們擁有龐大的用戶群,他們自然會在其上開發現成的 AR 應用程序。 Apple 的 AR 套件、Snapchat 的 Lens Studio 和 Google 的 ARCore 使開發人員能夠提出有效且有吸引力的 AR 應用程序和相關功能。未來除了現在的虛擬捲尺和照片編輯濾鏡外,還會有很多AR功能。在神經外科方面,具有特別強的應用前景。
2D 內容會讓每個人感到無聊。 AR 以其生動的 3D 體驗從當前的 2D 體驗中提供卓越的 UX。從 Pokemon Go 遊戲的 75.00.00.000 次下載中可以明顯看出這一點。 Snapchat 自拍鏡頭的每日 1.60.00.00.000 次瀏覽量也可以說是 AR 的又一次大規模採用。 AR 的最大應用將是電子商務領域,其中靜態投影面板可以通過實時 UX 進行增強。宜家是著名的家具品牌,發布了一款AR應用。用戶可以通過該應用程序查看他們選擇的標誌性家具如何適合他們的客廳。這只是眾多案例之一。
結論
技術通訊和雜誌充斥著 VR 行業的趨勢,而 AR 相對不那麼受歡迎。但實際上,AR 將是 VR/AR 技術中份額最大的技術。正如在 2020 年總價值 1080 億美元的 AR/VR 市場之初所述,AR 的份額約為 830 億美元。這本身就說明了 AR 技術的潛力。 2018 年全球在 AR/VR 技術上的支出預計約為 178 億美元。這顯示了此類 NGUI 技術的巨大市場機會。
與索米婭
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