εξοικονομηση χρονου
αυξηση ραντεβου
ΔΟΚΙΜΑΣΜΕΝΟ ΚΑΙ ΑΠΟΔΟΤΙΚΟ
Cheerful woman in vr headset

Πίνακας περιεχομένων

Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι τα επόμενα μέσα μαζικής ενημέρωσης – Είστε έτοιμοι για την επανάσταση;

Η AR είναι ουσιαστικά η υπέρθεση εικονικών στοιχείων στο φυσικό περιβάλλον του θεατή. Η μαζική υιοθέτηση της AR είναι αργή αλλά είναι σίγουρη. Ο λόγος για αυτό είναι ότι η τεχνολογία είναι ακόμη πολύ νέα και θα χρειαστεί σημαντικός χρόνος για να εσωτερικευτεί από το ευρύ κοινό. Η μείωση της τιμής των συσκευών AR θα είναι προφανώς ένας σημαντικός παράγοντας για αυτό, όπως και με όλες τις άλλες τεχνολογικές συσκευές. Παρόλο που ορισμένα high-end smartphones διαθέτουν χαρακτηριστικά AR δεν έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν το AR με πλήρη τρόπο. Το Snapchat, το Facebook και το Instagram έχουν κάνει τη βέλτιστη χρήση της κάμερας στα smartphones σας για AR. Το παιχνίδι selfie ήταν πολύ δημοφιλές λόγω των φίλτρων προσώπου του Snapchat το 2015. Η εφαρμογή AR Camera Effects του Facebook εκτιμήθηκε επίσης πολύ το 2017.

Χάρη σε εταιρείες όπως το Facebook, η Apple και η Google υπήρξε ανάπτυξη και λανσαρίσματα στην πλατφόρμα AR. Δεδομένου ότι έχουν μια τεράστια βάση χρηστών, θα αναπτύξουν φυσικά τις έτοιμες εφαρμογές AR σε αυτούς. Το AR kit από την Apple, το Lens Studio από το Snapchat και το ARCore από την Google επέτρεψε στους προγραμματιστές να καταλήξουν σε αποτελεσματικές και ελκυστικές εφαρμογές AR και συναφείς λειτουργίες. Στο μέλλον, θα υπάρξουν πολλά χαρακτηριστικά AR εκτός από τις τρέχουσες εικονικές μετροταινίες και τα φίλτρα τροποποίησης φωτογραφιών. Στις νευροχειρουργικές επεμβάσεις, έχει ιδιαίτερα ισχυρές προοπτικές εφαρμογής.

Το 2D περιεχόμενο μπορεί να έχει κάνει τους πάντες να βαρεθούν. Το AR δίνει ανώτερη UX από την τρέχουσα εμπειρία 2D με την ζωντανή 3D εμπειρία του. Η απόδειξη είναι εμφανής από τις 75.00.00.000 λήψεις του παιχνιδιού Pokemon Go. Οι 1.60.00.00.000 καθημερινές προβολές των φακών selfie του Snapchat μπορούν επίσης να ειπωθούν ως μια άλλη μαζική υιοθέτηση του AR. Η μεγαλύτερη υιοθέτηση της AR θα γίνει στον τομέα του ηλεκτρονικού εμπορίου, όπου οι στατικοί πίνακες προβολής μπορούν να ενισχυθούν με ζωντανό UX. Η Ikea είναι μια διάσημη μάρκα επίπλων και κυκλοφόρησε μια εφαρμογή AR. Οι χρήστες μπορούσαν να περάσουν από την εφαρμογή και να δουν πώς τα εικονικά έπιπλα της επιλογής τους θα ταίριαζαν στο σαλόνι τους. Αυτή είναι μόνο μία από τις πολλές περιπτώσεις.

Συμπέρασμα

Τα τεχνολογικά ενημερωτικά δελτία και περιοδικά αφθονούν με τις τάσεις στη βιομηχανία VR και η AR είναι σχετικά λιγότερο δημοφιλής. Αλλά στην πραγματικότητα, η AR είναι αυτή που θα έχει μεγαλύτερο μερίδιο μεταξύ των τεχνολογιών VR/AR. Όπως ειπώθηκε στην αρχή από τη συνολική αγορά των 108 δισεκατομμυρίων δολαρίων AR/VR που θα είναι το 2020 το μερίδιο του AR είναι περίπου 83 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό από μόνο του λέει για τις δυνατότητες της τεχνολογίας AR. Οι παγκόσμιες δαπάνες για τεχνολογίες AR/VR το 2018 προβλέπεται να είναι περίπου 17,8 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό δείχνει τις τεράστιες ευκαιρίες της αγοράς για τέτοιες τεχνολογίες NGUI.

Με Sowmiya

Juego Studio είναι πρωτοπόρος στην τεχνολογία AR έχοντας κατασκευάσει πολλές λύσεις σε αυτές για διάφορους πελάτες. Το μόνο που χρειάζεται είναι να έρθει κανείς σε επαφή μαζί μας με τις ιδέες του και εμείς θα αναλάβουμε τα υπόλοιπα.

Σχετικα άρθρα

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί cookies για να διασφαλίσει ότι έχετε την καλύτερη εμπειρία στον ιστότοπό μας.

Καλέστε μας στο 2317 00 8551 ή κλείστε ραντεβού online.

Επικοινωνία

Θα Θέλατε να σας στείλουμε μια αξιολόγηση της ιστοσελίδας σας εντελώς δωρεάν ; Απλά εισάγετε τα στοιχεία σας στη παρακάτω φόρμα!
Σας στέλνουμε μια αναφορά με ενδεχόμενα σφάλματα που εντοπίσαμε και λαμβάνετε ολοκληρωμένες προτάσεις για την αναβάθμιση της ιστοσελίδας σας χωρίς κάποια  πρόσθετη επιβάρυνση.