Φανταστείτε να παρακολουθείτε έναν αγώνα κρίκετ και να βλέπετε όλα τα βασικά στατιστικά στοιχεία που περιβάλλουν τον αγαπημένο σας παίκτη χωρίς να παίρνετε το μάτι σας από το παιχνίδι. Η Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR) και η Εικονική Πραγματικότητα (VR) στοχεύουν στην οπτική ενίσχυση της εμπειρίας της εκδήλωσης μέσω μιας head-up οθόνης σε οποιαδήποτε έξυπνη συσκευή android ή iPhone. Αντί για μάρκετινγκ στους καταναλωτές, ωστόσο, η τεχνολογία AR & VR είναι σε θέση να βοηθήσει τους διοργανωτές εκδηλώσεων, τους αθλητικούς διευθυντές και τους διαφημιστές ένα (σημαντικό) ασφάλιστρο για πολύ λεπτομερή αναλυτικά στοιχεία που γνωρίζουν ποιοι καλλιτέχνες είναι πιο δημοφιλείς και πότε. Η AR & VR οδηγούν το επόμενο στάδιο της εμπειρίας εκδηλώσεων με όλη τη μαγεία που κρύβει μέσα της.
Η πρόσφατη παραγωγή της επικής ινδικής ιστορικής ταινίας Bahubali & Bahubali 2 αποτελούν παράδειγμα για τις εξελίξεις στη χρήση AR & VR στη δημιουργία ταινιών και στις εκδηλώσεις για την παρουσίασή τους. Τα υψηλής ποιότητας οπτικά στοιχεία και οι τάσεις της AR & VR χρησιμοποιήθηκαν στο μεγαλείο τους από την ομάδα Rajamouli του Bahubali. Όχι μόνο επιτρέποντας στους θεατές της ταινίας να βιώσουν την πραγματικότητα στην ταινία, αλλά και κάνοντάς τους μια μεταγενέστερη εμπειρία κάθε φορά που παίζουν τα έξυπνα gadgets τους. Η τεχνολογία που τροφοδοτεί το Bahubali VR προέρχεται από τα εργαστήρια του Radeon Technologies Group της AMD. Η τεχνολογία 360 μοιρών βοηθά τον σκηνοθέτη και την ομάδα να απεικονίσουν την ταινία με κάθε λεπτομέρεια μέσα σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.
Οι κτηματομεσίτες λανσάρουν τα έντυπα και το υλικό των έργων τους, όπως επαγγελματικές κάρτες, φυλλάδια κ.λπ., με ενσωματωμένο AR & amp; VR στο υλικό. Αυτή η τεχνολογία 360 μοιρών προσελκύει τους επενδυτές να βιώσουν την πραγματικότητα της κατασκευής ταυτόχρονα χωρίς να επισκεφθούν το ακίνητο απλά χρησιμοποιώντας το έξυπνο τηλέφωνο ή τις έξυπνες συσκευές τους οπτικοποιώντας τα πάντα ταυτόχρονα. Είναι η ζωντανή δράση που έχει σημασία. Οι χρήστες μπορούν στη συνέχεια να τραβήξουν φωτογραφίες και να τις μοιραστούν με τους φίλους τους σε όλο το σύμπαν των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
Η AR & VR δημιουργεί ένα σημαντικό χώρο στον κινηματογράφο, τις επιχειρήσεις, την εκπαίδευση, τον αθλητισμό, τα παιχνίδια και πολλές άλλες βιομηχανίες. Οι επιστήμονες ενθαρρύνουν αυτή την τεχνολογία στην έρευνά τους, καθώς τους βοηθά να ενισχύσουν τις δεξιότητες κατανοώντας καλύτερα την πραγματικότητα. Επιπλέον, οι εικόνες που έχουν τραβηχτεί με AR & VR μπορούν να ενσωματωθούν με κρυφά μεταδεδομένα και να παρακολουθούνται καθώς ταξιδεύουν σε όλο το Διαδίκτυο, δίνοντας περισσότερες άγνωστες ακόμη πληροφορίες για το πώς οι πελάτες τους γίνονται αντιληπτοί στο διαδίκτυο.
Οι εξελίξεις στην AR & VR είναι πραγματικά συναρπαστικές για τις ευκαιρίες που σηματοδοτούν. Φανταστείτε να παρακολουθείτε τους Ολυμπιακούς Αγώνες και να παρακολουθείτε πόσο γρήγορα τρέχει κάθε δρομέας καθώς κάνει σπριντ προς τη γραμμή του τερματισμού, ή να παρακολουθείτε έναν αγώνα πυγμαχίας και να γνωρίζετε τι είναι κάθε γροθιά και πόση ζημιά κάνει στον αντίπαλο. Ή, μπορεί να μη χρειαστεί ποτέ ξανά να ρωτήσουμε ποιος είναι ένας ηθοποιός σε μια ταινία, απλά να δείξουμε και να δούμε ολόκληρο το ιστορικό του.
Το μέλλον της επαυξημένης πραγματικότητας είναι η δύναμη μιας ταινίας, ενός αθλητικού εκφωνητή και ενός εξελιγμένου gadget στην τσέπη σας.